Dec 05, 2023
ゲーム保存の縁の下の力持ちたち、パート 2
GOG の登場、リマスター、そして放棄ウェアの未来 パート 1 では、放棄ウェア シーンの起源とそれらのゲームの提供者をたどりました。 しかし、限界点に達しつつあった
GOG の登場、リマスター、そして放棄ウェアの未来
パート 1 では、アバンドウェア シーンの起源とそれらのゲームの提供者を追跡しました。しかし、2000 年代初頭には、趣味は成熟しましたが、老朽化したゲームや老朽化したハードウェアの扱い方に苦戦し、境界点に達しつつありました。 新しい解決策が必要であるように見えましたが、それは思いがけないところから生まれようとしていました。
1994 年、Marcin Iwinski と Michał Kiciński はポーランドのソフトウェア会社 CD Projekt を設立しました。 当初、彼らはポーランドと東ヨーロッパ市場向けのゲームの輸入とローカライズを専門としていました。 2000 年代初頭までに、グローバリゼーションがゲーム業界に影響を及ぼし始めたため、ローカリゼーションの収益性が低下し始め、東ヨーロッパでは標準としてローカリゼーションを備えた西洋のゲームが利用できるようになりました。
2002 年、CD Projekt は CD Projekt RED と呼ばれるゲーム開発部門を設立しました。 彼らは、ポーランドで最も有名なファンタジー小説シリーズ、Wiedźmin (The Witcher) の権利を獲得しました。 CD Projekt RED は、BioWare の Aurora Engine (2002 年の NeverWinter Nights のために作成された) を利用して、最終的に 2007 年に The Witcher をリリースしました。
『ウィッチャー』はかなり高い評価を受け、ストーリーテリングの深さと成熟さが称賛されました。 最も重要なことは、CD Projekt をゲーム業界の地図に載せ、ポーランドの無名な独立スタジオから国際的に評価の高いゲーム開発者に成長させたことです。
強力な基盤を確立した CD Projekt は、自らのルーツに立ち返りました。 2000 年代後半までに、ソフトウェア著作権侵害と戦うスタジオによる取り組みであるデジタル著作権管理 (DRM) は、ますます制限的で煩わしいものになってきました。 残念な副作用は、合法的に (そして合法的に) ゲームを購入したゲーマーが、ソフトウェアを希望どおりに使用できない DRM 関連のソフトウェアに対処しなければならないことがよくあったということでした。 DRM は、重大なパフォーマンスの問題 (悪名高い Denuvo) を引き起こしたり、本質的にスパイウェアやマルウェアであるものが含まれたりすることがありました (セキュリティの観点からは、皮肉なことに、ゲームの海賊版をインストールする方が安全な場合もありました)。
これは、冷戦終結後のポーランドの気まぐれなリベラルな時代に育ったイウィンスキとキシンスキの哲学に反するものでした。ポーランドでは、著作権法がほとんど施行されず、ゲームを購入、交換、共有し、プレイする自由が東方諸国の特徴でした。ヨーロッパのゲーム産業。 二人はまた、過度に侵入的な DRM への移行には IP の蓄積が伴い、古典的なゲームの入手がますます困難になっていることも認識していました。 そこで 2008 年、ゲーム流通の現状に対応して、CD Projekt は当時「Good Old Games」として知られていたものを立ち上げました。
Good Old Games が発売されたとき、アバンドウェア シーンに広がった喜びの感覚を説明するのは困難です。 最後に、クラシック ゲームを専門とするサイトがあり、DRM フリーで非常に手頃な価格で提供され、(通常は) 最新の PC で動作するように DOSBox が事前に設定されていました。 あらゆる放棄ウェア サイトが GOG の登場を祝い、GOG でホストされているゲームのダウンロードを即座に削除し始めました。
これは、GOG の開始直後、2008 年 10 月 30 日の Abandonia のスクリーンショットです。
それは放棄ウェア サイトだけではありませんでした。放棄ウェア IRC チャネルの雰囲気も同様に有頂天でした。ただし、彼らが多くのゲームを削除することを躊躇しなくなったことは認めざるを得ません。 もちろん、GOG の本当の魅力は、最新の PC でこれらの古いゲームを確実に実行できるようにするための努力を行ったことです。 Abandonware のダウンロードは通常「現状のまま」で提供されますが、GOG に数ドルを費やすことで (ほとんどのゲームは約 10 ドル以下でした)、技術的なことに興味がない場合は面倒な作業を省略できます。
2010 年 9 月、多くの人をがっかりさせましたが、GOG は閉鎖すると発表しました。 もしかしたら、それはあまりにうまかったのではないか、クラシック ゲームの市場は単に十分な大きさではなかったのかもしれない、と推測したことを覚えています。 ゲームマスコミは、DRM フリーのクラシックゲームの唯一の砦の消滅を嘆き、悪いニュースで特に大きな打撃を受けた放棄ウェアシーンも同様でした。